写在前面最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。 在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的lightmap即可。 public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){ ...
没有什么能够阻挡,你对自由的向往!
写在前面最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。 在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的lightmap即可。 public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){ ...