写在前面
最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。
在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的lightmap即可。
1 | public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){ |
没有什么能够阻挡,你对自由的向往!
最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。
在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的lightmap即可。
1 | public void SetLightMap(Texture2D lightmapTex){ |
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